29‑летний Чарли Флек мечтает стать разработчиком видеоигр. Его жизнь меняется, когда друг - эксцентричный владелец лавки игрушек Гиббс — дарит ему устройство, способное останавливать время. Но вместе с невероятной силой приходят испытания: Чарли должен научиться использовать её не ради лёгких побед, а чтобы преодолеть собственные страхи и приблизиться к мечте.